- Для бизнеса
- Для семьи и детей
- О Teamsoft
Прилетел вопрос про кейс с дизайн-мышлением и добрососедством. Рассказываю.
Несколько лет назад в рамках обучающей программы для Кадрового резерва Президента Татарстана мы проводили корпоративную стратегическую сессию по дизайн-мышлению. Цель — научить участников инструментам командной фасилитации, работе с гипотезами, интервью и прототипированию решений.
Для учебного кейса взяли реальную задачу из проекта "Наш двор" — это инициатива по благоустройству и развитию дворовых пространств. Проблема в том, что даже после качественного ремонта дворы быстро приходят в запустение: жители ломают оборудование, не ухаживают за территорией и не считают её «своей».
Ключевая цель сессии — поиск решений для возрождения дворовой культуры. Чтобы людям хотелось проводить время во дворе: общаться, устраивать мероприятия, отдыхать, играть с детьми.
В рамках фасилитированной проектной сессии мы разделили участников на команды. Каждая команда работала над одной из подтем:
Как сделать так, чтобы обе стороны не конфликтовали, а действовали совместно?
Чтобы соседи знали и уважали друг друга, поддерживали и делали совместные шаги.
Как сформировать чувство ответственности за территорию и стимулировать инициативу?
Участники выезжали в дворы Зеленодольска, проводили полевые интервью с жителями и представителями УК. Сбор данных помог создать эмпатические карты и выделить реальные точки напряжения.
Во время этапа генерации идей в здании, где проходила сессия, внезапно отключили электричество. И около часа команды работали при свете фонариков телефонов — настоящая иммерсивная сессия по командной работе.
Одним из ярких результатов стала идея шерингового проекта "7я" — как пример решения, родившегося в процессе дизайн-сессии.
Во дворе можно:
делиться спортинвентарём и играми,
передавать детские вещи,
делиться приготовленной едой,
использовать общих автонянь,
организовывать совместные праздники и досуг,
делиться навыками, услугами и временем.
Команда прописала семь сфер для шеринга и предложила, как это можно внедрить и контролировать на уровне двора.
Дизайн-мышление в сессиях работает как цепная реакция. Из сотни идей и стикеров вдруг вырастает та самая, которая «заводит» всех.
Кто-то говорит: "Прикольно!", другой докручивает, третий усиливает, четвёртый делает прототип. Вот и результат.
Важно помнить: перед вспышкой инсайтов должно произойти накопление:
точки фокусировки,
масса идей,
общий ритм группы,
уровень доверия и включённости.
Без этих условий даже самая хорошая методика не «выстрелит». А с ними — даже карточка "Мэри Поппинс" может запустить цепочку решений.
Этот кейс — пример того, как фасилитационная стратегическая сессия с элементами дизайн-мышления может не просто генерировать идеи, а создавать прототипы, готовые к внедрению в городские и социальные практики.