- Для бизнеса
- Для семьи и детей
- О Teamsoft
Процесс, всегда ориентированный на поиск новых решений для комплексных проблем в самых разных областях
Именно поэтому дизайн-мышление — это процесс, всегда ориентированный на создание лучшего будущего и поиск новых решений для комплексных задач, в том числе в рамках корпоративных программ, тренингов, стратегических сессий и социальных проектов.«Дизайн — это процесс преобразования существующих условий в желаемые»
— Герберт Саймон
Процесс дизайн-мышления — это постоянная смена дивергентного и конвергентного подходов, анализа и синтеза, творчества и критики.
Дизайн-мышление помогает найти баланс между тремя ключевыми аспектами:
востребованность со стороны потребителя
жизнеспособность и результативность решений
реализуемость с учетом технологий и ресурсов
Одним из ключевых принципов является эмпатия — способность взглянуть на мир глазами других людей, понять их потребности и реальные задачи. Именно это позволяет разрабатывать человекоцентричные решения, особенно в рамках обучающих программ и сессий.
Определение проблемы
Исследование и эмпатия
Генерация идей
Прототипирование
Выбор и тестирование решений
Внедрение
Оценка результатов
Снижение уровня неопределённости в внешней среде
Обнаружение скрытых потребностей (tacit knowledge)
Преодоление творческого ступора и запуск потока идей
Нестандартные решения, выходящие за рамки типовых подходов
Создание прототипов, которые можно сразу тестировать и внедрять
HR и L&D-отделам
Командам продаж и сервиса
Продуктовым командам
Внутренним коммуникациям
Руководителям изменений и трансформаций
Профсоюзам и образовательным структурам
На корпоративных тренингах участники проходят все этапы дизайн-мышления в реальном времени, создавая первые прототипы решений. Это позволяет одновременно:
Познакомиться с инструментарием
Проработать актуальные бизнес-задачи
Перед программой мы согласовываем с заказчиком кейсы, с которыми будет работать группа.
Как сделать процесс онбординга в компании одновременно простым, вовлекающим и не требующим большого количества ресурсов?
Как продавать старым клиентам новый продукт?
Как повысить уровень исполнительской дисциплины в организации?
Какой продукт нам необходимо добавить в линейку, чтобы он выступил в роли вовлекающего (стартового) для новых клиентов?
Как сделать так, чтобы жители домов начали воспринимать двор как личную территорию: относились бережно к малым архитектурным формам и проявляли инициативу по культурному наполнению пространства?
Как повысить инициативность и вовлеченность молодых членов профсоюза?
Как по-новому и нестандартно отпраздновать корпоратив?
Как сократить время на обслуживание клиента, не потеряв при этом в качестве сервиса?
С помощью технологии дизайн-мышления можно решать реальные задачи — от оптимизации бизнес-процессов до развития команд и создания новых продуктов.
Мы адаптируем программу под вашу задачу: от выбора кейсов до полной фасилитации процесса.
Свяжитесь с нами, чтобы обсудить формат — и начнем проектировать решения вместе.
ПРОГРАММА:
|
1. |
Знакомство с технологией дизайн-мышления Принципы дизайн-мышления. Варианты применения. Последовательность этапов. На что важно обращать внимание? |
|
2. |
Этап эмпатии Методы сбора информации о клиенте. На что обращать внимание? Подготовка интервьюера, дизайн вопросов, знакомство с картами эмпатии, тренировка проведения эмпатического интервью. Проведение исследования. Анализ результатов исследования, обсуждение инсайтов. |
|
3. |
Этап фокусировки Какую проблему мы решаем? Какие боли наших пользователей мы заметили? Как необходимо сформулировать проблему, чтобы не растекаться мыслью по древу? Методы переформулирования проблемы: «Расширение границ», «Метод Киплинга» и др. |
|
4. |
Этап генерации идей. Преодоление стереотипности мышления. Творческое состояние. Креативные методологии: «Латеральное мышление», «Синектика», «Метод фокальных объектов», «Анти-штурм». |
|
5. |
Прототипирование Выбор ключевых идей. Разработка прототипов. |
|
6. |
Обсуждение итогов работы. Планирование тестирования гипотез: как, когда, каким образом? Выработка новых идей по исследованию пользователей и выявлению их болей. |